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【S2最終8414位】スカーフガブ軸スタンパ

はじめまして、スタッツといいます。

ポケモン対戦のランクマッチをSVから始めて最初の目標であった最終4桁を達成することができたので、今後の成長のためにも自分の備忘録として記録しておきたいと思います。

ポケモン対戦に関しても,構築記事に関してもわからないことだらけなので至らぬ点が多いですが,何卒よろしくお願いします。

 

構築経緯

シーズン1は右も左もわからなかったので、勝敗はまったく気にせずにとりあえずいろいろなレンタルパで潜っていたが、そこで注目したのは以下の四点である。

・ドラゴンタイプが強力な環境である。

・強いフェアリータイプが少ない。

ガブリアスの上から動けるポケモンが少ない。

・じめんタイプで強いポケモンが少ない。

これらはランクマッチは存在しなかったが、BDSPの対戦環境に近いと感じた。そのため、BDSPで単体性能が飛び抜けていると感じたガブリアスを軸として構築に採用したいと考えた。そのうえでシーズン1最終2位のシグマさんの構築

shigumaaa.hatenablog.com

が、使用感勝率ともによかったため、カイリューとラウドボーンを採用した。この段階で、ドラパルトが一定数存在していてガブリアスがその上から動けると強力であると考え、スカーフを持たせることにした。

次に、対ゴーストタイプを意識してあくタイプのポケモンが欲しかったため、単体性能が高く、サイクル加入も可能なドドゲザンを採用することに決めた。

ここまで、相手のヘイラッシャがかなり重いため強く出られる水ロトムを採用。

最後に、対ドラゴンタイプのポケモンに対面からなら一定の勝率が見込める弱点保険サーフゴーを採用した。

 

単体解説

ガブリアス

テラスタイプ:フェアリー
性 格:いじっぱり
特 性:さめはだ
実数値:183-200(252+)-116(4)-*-105-154(252)
持ち物:こだわりスカーフ
技構成:じしん / げきりん / かわらわり / テラバースト

上記理由から構築に必須と考え、軸として採用。スカーフガブと一度も当たらなかったため、性格はいじっぱりにした。テラスは主にほのお、はがね、じめんとの選択になると思うが、耐性を変えつつドラゴンの一貫を切れる、かつ弱点のはがね、どくタイプにじしんがばつぐんで通ることからフェアリーで採用。技構成はじしんげきりんは言わずもがな、フェアリーテラスと合わせて通りのいい打点となるテラバーストまでは確定。構築単位でマスカーニャやサザン、はがねロトムが重いため、少し削れた後にテラスを切られても一貫しやすいかわらわりを採用。しかしながら、確かに打ちたい場面は多く、実際に押していったが明らかに火力不足だったため、かわらわりを採用するならハチマキを持たせたくなった。

 

カイリュー

テラスタイプ:ノーマル
性 格:いじっぱり
特 性:マルチスケイル
実数値:193(212)-198(204+)-116(4)-*-121(4)-111(84)
持ち物:たべのこし
技構成:しんそく / じしん / りゅうのまい / はねやすめ

配分などはシグマさんと全く同じなので上記の構築記事を参照。途中までブーツを使っていたが、そもそもステロを撒かれない、撒かれてマルチスケイルをはがされても即負けにつながらないことが多く、腐りがちだったため最終的には残飯を持たせた。シーズン1では最強だったといっても過言ではないポケモンで、その単体性能と型の多さから採用したが、選出回数はあまり多くなかったので見せポケとしての活躍がメインだった。こだわりアイテム持ちが多くなるのを敬遠したが、ハチマキを持たせたほうが活躍の場が多かったかもしれない。正直積極的に変更したかった枠ではある。

 

ラウドボーン

テラスタイプ:ノーマル
性 格:ずぶとい

特 性:てんねん
実数値:211(252)-*-158(188+)-131(4)-103(60)-87(4)
持ち物:オボンのみ
技構成:フレアソング / シャドーボール / あくび / なまける

配分などはシグマさんとほぼ同じなので上記の構築記事を参照。どくびしがなくたたりめが生きる場面が少ないのでシャドーボールに変更した。相手の積みポケへの解答として採用。残飯のほうが強そうと思い、あくびをまもるにして途中まで使っていたが、確定数をずらすよりもあくびで相手を流すほうが動きとして二段階ぐらい強く、強アイテムである残飯を生かせていないと感じたのでカイリューの持ち物と一緒にオボンへと変更した。それでも選出回数自体は多くなかったが、いざ投げた時には大いに活躍してくれた。

 

ドドゲザン

テラスタイプ:あく
性 格:いじっぱり
特 性:そうだいしょう
実数値:176(4)-205(252+)-140-*-105-102(252)
持ち物:メンタルハーブ
技構成:ドゲザン / ふいうち / アイアンヘッド / つるぎのまい

よくいる準速あくテラス型。あくタイプ枠としてスイーパー兼サイクルパーツとして採用。メンハを持たせることでちょうはつやアンコに対して強く出られるため、初心者の自分には技選択のプレッシャーが緩和され、使いやすかった。メンハ自体は有名で多い型だと思うが4桁5桁帯では考慮されないことも多く、発動してそのまま価値を決めた試合もあり、発動回数もそれなりだった。耐久方面も優秀で初手ミトムの引き先としても活躍してくれた。

 

ロトム

テラスタイプ:フェアリー
性 格:ひかえめ
特 性:ふゆう
実数値:157(252)-*-127-166(252+)-127-113(52)
持ち物:こだわりメガネ
技構成:ボルトチェンジ / ハイドロポンプ / テラバースト / トリック

恐らく一番よくある水ロトムの型。ここまで相手のヘイラッシャが重すぎるので採用。結果的にヘイラッシャ入りとは一度しか当たらなかったが、確実に数を増やしていたバンバドロを見てくれた。雑に初手に投げることが多く使い勝手は随一だった。テラスは終盤に流行していたはがねと迷ったが、対サザンを中心に機能してくれたのでフェアリーで正解だった。

 

サーフゴー

テラスタイプ:ひこう
性 格:ずぶとい

特 性:おうごんのからだ
実数値:193(244)-*-143(200+)-155(12)-128(132)-105(4)
持ち物:じゃくてんほけん
技構成:ゴールドラッシュ / シャドーボール / みがわり / じこさいせい

配分などはシグマさんとほぼ同じなので下記の動画を参照。

www.youtube.com

 

環境に多いドラゴンタイプ、特に前期最強という共通の認識があるカイリューに対して強く出られる枠として採用。実際は不意のテラスやこだわりアイテム持ちに倒されることがあり、生かし切ることができなかった。ただまったくと言っていいほど警戒されない型で、火力、耐久、すばやさのどれももう少し数値が欲しいと感じたので鬼火や壁などサポートと合わせて運用するなどすればより強みが出たかもしれない。それでも無警戒な相手やスカーフを警戒してきた相手に対して刺さる場面もあり、一定の貢献度をもたらしてくれた。副次的な恩恵ではあったが、スカーフ型が主流であったために結果的にガブのスカーフが警戒されにくくなったかもしれない。

結果

8414位

感想

ほぼ初めてのランクマッチで育成や構築の作成を含め非常に難しいが、だからこそ面白みを感じた。ひとまず最初の目標として位置付けていた最終4桁を達成することができたのでよかった。ここから4桁前半、3桁、2桁とステップアップしていきたい。一戦ごとに細かくメモを取って振り返りや反省をしていたが、どこまでやればいいのかがわからず無駄な時間を消費してしまった感があるので、適度に簡略化したい。とはいえタイプ相性や各ポケモンのタイプ、対戦における仕様など知らなすぎる部分が多すぎるため、しばらくは継続することになりそうである。

 

 

さいごに、構築記事なるものを書いてはみたものの、改めて上位の方々の記事のクオリティやその意図には感服するばかりです。

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お読みいただきありがとうございました。